2024年,“谷子”這個詞悄然流行,它與農(nóng)業(yè)毫無關(guān)系,而是2024年最火爆的一門生意。從“拯救老牌商場”,到出現(xiàn)“谷子概念股”,2024年中國“谷子經(jīng)濟”市場規(guī)模達1689億元,這背后是年輕人的流行文化向產(chǎn)業(yè)的轉(zhuǎn)變,也是當下消費者愿意為自己情緒消費買單的體現(xiàn)。
“谷子”成為搶手周邊
“誰能想到原來我當贈品送的‘添頭’,是如今利潤最高、最搶手的貨?!睋碛薪?0年“漫領(lǐng)”的80后付先生是個老“二次元”,也是將愛好做成事業(yè)的少數(shù)派,他口中的“添頭”,正是當下最為流行的“谷子”。
“谷子”由“goods”(商品)音譯而來,泛指漫畫、動漫、游戲等IP為原型制作的二次元周邊商品,常見的“谷子”品類包括“吧唧”(徽章)、立牌、鑰匙扣、鐳射票等。
“谷子經(jīng)濟”尚未興起時,付先生銷售的商品大多是手辦等二次元“大件”,如今流行的吧唧、立牌等則作為“添頭”。前幾年,付先生發(fā)現(xiàn)模玩生意越來越不好做了,自己不太重視的“添頭”卻經(jīng)常有顧客來問?!拔也乓庾R到,原來二次元生意的風(fēng)向也變了?!睘榫珳拾盐丈虣C,他還請了一名“吃谷人”做助理。“谷圈行話”里,購買“谷子”被稱為“吃谷”。
據(jù)前瞻產(chǎn)業(yè)研究院數(shù)據(jù)顯示,2016年-2023年,中國二次元產(chǎn)業(yè)規(guī)模從189億元增長至2219億元;預(yù)計2023年-2029年,二次元產(chǎn)業(yè)規(guī)模將增長至5900億元。這一增長趨勢的背后,是谷圈文化的流行和年輕消費者對個性化、情感化商品的強烈需求。二次元文化是當代年輕人的“電子布洛芬”,其中,“吃谷”不僅是他們表達愛好的展示方式,更是他們治療現(xiàn)實世界中各種外耗內(nèi)耗的有效方式。
“谷子經(jīng)濟”異軍突起
對于“吃谷人”而言,“吃谷”不只是商品,更為自己的情緒價值買單,“谷子”是連接虛擬和現(xiàn)實的紐帶,能夠在某種意義上實現(xiàn)與自己喜歡的角色在現(xiàn)實世界中見面。情緒消費正成為年輕人津津樂道的消費新方式。從“買一個讓自己開心的商品”到“買一個商品讓自己開心”,年輕一代消費者想要的不只是商品,更是在情感上獲得滿足與共鳴。
正是有這樣龐大的情感消費需求,“谷子經(jīng)濟”在2024年異軍突起,讓市場看到其實力的,是自2024年5月開始,“谷子店拯救老商場”等話題開始登上熱搜。
從某種程度上來說,現(xiàn)如今谷子店已成為老商圈的“救星”。它們憑借獨特的二次元屬性為商場提升了客流量,帶動了銷售額,讓老商圈成為了熱門的旅游新地標。
據(jù)天眼查數(shù)據(jù),2024年1-11月,全國新增“谷子”相關(guān)企業(yè)1萬余家,與2023年同期相比上漲14%,現(xiàn)存相關(guān)企業(yè)6.4萬余家。浙商證券相關(guān)研報顯示,國內(nèi)已有超20個一二線城市的60多個核心商圈都在打造二次元消費城市地標。
“吃谷”主力軍為90后、00后
據(jù)統(tǒng)計,“谷子經(jīng)濟”消費群體中女性居多,一線城市消費者居多,“吃谷”的主力軍為90后、00后人群。2024年中國“谷子經(jīng)濟”市場規(guī)模達1689億元,較2023年增長超40%,市場處于高速增長期,預(yù)計2029年市場規(guī)模有望達3089億元。
如此高速增長的“谷子經(jīng)濟”,成功吸引了資本市場的注意?!肮茸咏?jīng)濟”在2024年甚至有了自己的板塊以及成分股。Wind數(shù)據(jù)顯示,“谷子經(jīng)濟”指數(shù)從7月1日起穩(wěn)步上揚,至12月4日累計漲幅達35.01%。截至12月2日收盤,已有81個個股新增了谷子經(jīng)濟概念。更多的企業(yè)借助了“谷子經(jīng)濟”的東風(fēng),業(yè)績再上一層樓。如名創(chuàng)優(yōu)品今年三季度收入45.2億元,同比增長19.3%。
不過,“谷子經(jīng)濟”高速增長的背后也存在著野蠻生長期的各種亂象,甚至其中還涉及到法律問題等。同時,大量涌入的從業(yè)者,讓行業(yè)競爭加劇。
昨日,“谷子經(jīng)濟”板塊也以跌1.94%的幅度暫時定格在休市的一刻。來年,“谷子經(jīng)濟”將走向何方,仍有待市場的反饋。文/本報記者張鑫
(責任編輯:梁艷)