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“躥紅”的元宇宙離我們還有多遠(yuǎn)?
2021年11月24日 10時(shí)16分   新華網(wǎng)

元宇宙突然火了,且熱度躥升。

這個(gè)讓普通人“不明覺厲”,使得投資人趨之若鶩的概念,躥紅之后也背上“蹭熱點(diǎn)”的聲音,概念炒作背后或許又代表著未來人類生活方式的可能性。

究竟什么是元宇宙?有什么神奇魔力讓一眾資本大佬爭(zhēng)先恐后涌入?它離普通人的生活又有多遠(yuǎn)?NExT Studios新技術(shù)研發(fā)中心副總監(jiān)葛誠告訴新京報(bào)貝殼財(cái)經(jīng)記者,元宇宙是可期的未來,但是需要大量數(shù)字基建,并會(huì)以漸進(jìn)方式融入人們?nèi)粘I?,不?huì)像炒作說的那么快。而記者采訪中大部分采訪對(duì)象認(rèn)為,元宇宙尚為一個(gè)距離實(shí)現(xiàn)較遠(yuǎn)的概念。

當(dāng)前人類技術(shù)水平很難制作出“與真實(shí)世界在體驗(yàn)上沒有差別”的虛擬世界。在地球克隆研究院院長(zhǎng)吳亞光看來,若要達(dá)到理想中元宇宙級(jí)別的虛擬現(xiàn)實(shí),主要問題在于人類的計(jì)算力能否達(dá)到元宇宙的需求以及所消耗的能源成本是否能下降到可以接受的程度。在通往元宇宙的路上,社會(huì)分工可能會(huì)被改變,人們變成線上創(chuàng)作者。

●虛實(shí)

局限于概念,真實(shí)世界難“復(fù)刻”

對(duì)于元宇宙的解釋,目前公認(rèn)翻譯自1992年斯蒂芬森科幻小說《雪崩》中“Metaverse”(也譯為超元域)一詞。《雪崩》將元宇宙描述為了一個(gè)電腦生成的虛擬空間,只要戴上配以三維效果和立體音響的特制“目鏡”,用戶就可以產(chǎn)生和真實(shí)世界相似的第一人稱視角體驗(yàn)。

不過,當(dāng)前人類技術(shù)水平還很難制作出“與真實(shí)世界在體驗(yàn)上沒有差別”的虛擬世界。比如,目前首個(gè)以“元宇宙”模式打造的3D線上社區(qū)羅布樂思,采用了卡通畫風(fēng),與真實(shí)世界有著顯著區(qū)別。究其原因,真實(shí)場(chǎng)景渲染所需的巨大的計(jì)算力成為了難以逾越的鴻溝。

“目前,無論是虛擬人還是虛擬場(chǎng)景,與元宇宙相關(guān)的落地應(yīng)用基本上都是卡通風(fēng)格或像素風(fēng)格,主要因?yàn)槲覀兒茈y做出高精度的(實(shí)時(shí)渲染)虛擬人,這對(duì)計(jì)算力、網(wǎng)速、硬件的要求很高。此外,高精度的虛擬場(chǎng)景也只有主機(jī)+VR眼鏡才能夠啟動(dòng),這些都是限制條件?!鼻宀┲悄芨笨偛美钭嫦8嬖V貝殼財(cái)經(jīng)記者。

據(jù)了解,目前電影中的CG技術(shù)已經(jīng)可以做到以假亂真,但背后需要付出大量渲染時(shí)間,一些好萊塢頂級(jí)特效制作的畫面,每一幀的渲染時(shí)間都高達(dá)幾小時(shí)甚至幾天。而如果想要進(jìn)入與真實(shí)世界相仿的元宇宙世界,就必須把渲染時(shí)間壓縮到每秒30幀左右,這對(duì)當(dāng)前的計(jì)算力是一大挑戰(zhàn)。

數(shù)字孿生平臺(tái)公司51WORLD推出的“地球克隆計(jì)劃”把計(jì)算機(jī)可視層級(jí)分為L(zhǎng)1到L5五個(gè)等級(jí),其中L5等級(jí)要求在紋理細(xì)節(jié)、光照、物理參數(shù)等方面做到和真實(shí)世界完全一致?!坝?jì)算機(jī)圖形學(xué)追求的最高精度,就是讓人在(虛擬世界)行走時(shí),感受到的周圍世界與真實(shí)世界不會(huì)有明顯差異?!钡厍蚩寺⊙芯吭涸洪L(zhǎng)吳亞光告訴貝殼財(cái)經(jīng)記者,“目前,一些自動(dòng)駕駛仿真平臺(tái)項(xiàng)目中已經(jīng)用到了L5級(jí)別的技術(shù)?!?/p>

吳亞光稱,若要達(dá)到理想中元宇宙級(jí)別的虛擬現(xiàn)實(shí),主要問題在于人類的計(jì)算力能否達(dá)到元宇宙的需求以及所消耗的能源成本是否能下降到可以接受的程度?!拔覍?duì)此持樂觀態(tài)度,比如未來我們可能會(huì)使用量子計(jì)算等新計(jì)算模型來推動(dòng)計(jì)算力的發(fā)展,從而跳過計(jì)算力瓶頸和能源瓶頸。”

盡管如此,記者采訪中大部分采訪對(duì)象認(rèn)為,元宇宙尚為一個(gè)距離實(shí)現(xiàn)較遠(yuǎn)的概念?!拔覀儸F(xiàn)在對(duì)元宇宙的想象,還是基于比如現(xiàn)有移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)、VR技術(shù)、體感設(shè)備、建模技術(shù)等整合拼接出來的一個(gè)整體形態(tài)。實(shí)際上,未來真正出現(xiàn)的元宇宙形態(tài)有可能跟我們現(xiàn)有的設(shè)想完全不一樣,比如有可能是腦機(jī)接口,有可能是以化學(xué)手段引發(fā)大腦的神經(jīng)沖動(dòng),這由技術(shù)非線性發(fā)展所決定?!笨苹米骷谊愰狈嬖V貝殼財(cái)經(jīng)記者。

●“錢景”

資本爭(zhēng)賭風(fēng)口,“誰都不想錯(cuò)過技術(shù)革命浪潮”

貝殼財(cái)經(jīng)記者注意到,雖然元宇宙是一個(gè)相對(duì)較遙遠(yuǎn)的概念,但與其相關(guān)的產(chǎn)業(yè)已經(jīng)引發(fā)眾多資本追捧和大佬入局,其中包括Facebook、騰訊、字節(jié)跳動(dòng)、網(wǎng)易等多家互聯(lián)網(wǎng)頭部公司。

“目前,資本對(duì)元宇宙的投資確實(shí)火爆,以我實(shí)際接觸了解到的信息,往往只投資中后期的某基金表示可以投資元宇宙,而此前投資相對(duì)保守的一些資金也對(duì)元宇宙顯現(xiàn)出相當(dāng)濃厚的興趣,并愿意承擔(dān)早期投資風(fēng)險(xiǎn)。”吳亞光說。

資本為何盯上元宇宙?吳亞光告訴貝殼財(cái)經(jīng)記者,在元宇宙中,人們可以不消費(fèi)任何現(xiàn)實(shí)世界中的產(chǎn)品,迎合了低碳環(huán)保需求,元宇宙將推動(dòng)新時(shí)代的消費(fèi)主義,也讓資本找到了下一個(gè)“接力棒”。最終,很多經(jīng)濟(jì)閉環(huán)會(huì)發(fā)生在線上,慢慢地線上經(jīng)濟(jì)閉環(huán)會(huì)勝過線下的,這就是為什么投資人都很急切地去投資元宇宙相關(guān)行業(yè),因?yàn)橐坏┨た?,有可能?huì)錯(cuò)失未來百分之七八十的經(jīng)濟(jì)價(jià)值。

易凱資本在研報(bào)中預(yù)測(cè),到2030年左右,元宇宙的滲透主要發(fā)生在能提升生產(chǎn)生活效率領(lǐng)域,逐步形成閉環(huán)的虛擬消費(fèi)體系、線上線下有機(jī)打通所構(gòu)成的虛擬化服務(wù)形式以及更加成熟的數(shù)字資產(chǎn)金融生態(tài)將構(gòu)成元宇宙重要的組成部分。

“資本之所以如此急切地在2021年布局元宇宙,就好像是2001年布局移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng),誰都不想錯(cuò)過下一場(chǎng)可能改變?nèi)藗兿M(fèi)方式的技術(shù)革命浪潮,不管這個(gè)浪潮究竟要多久才能到來。”游戲產(chǎn)業(yè)觀察者錢弋(化名)告訴貝殼財(cái)經(jīng)記者。

這樣的“錢景”已被市場(chǎng)看到。2021年3月,羅布樂思頭頂“元宇宙第一股”光環(huán)成功上市。錢弋稱,羅布樂思是目前市場(chǎng)份額最大的游戲類元宇宙項(xiàng)目,之所以大獲成功,除了近期乘上元宇宙風(fēng)口外,一個(gè)重要原因在于實(shí)現(xiàn)了線上消費(fèi)的閉環(huán)。羅布樂思設(shè)計(jì)了一套建立在Robux貨幣基礎(chǔ)上運(yùn)行穩(wěn)定的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),覆蓋內(nèi)容創(chuàng)作與消費(fèi)。

“在經(jīng)濟(jì)層面,我們的消費(fèi)本質(zhì)上是一種體驗(yàn),而降低創(chuàng)造消費(fèi)體驗(yàn)門檻很重要。未來,誰能讓一個(gè)普通人很快創(chuàng)造出各種各樣的體驗(yàn),人們又愿意消費(fèi),誰就拿到了元宇宙的第一張門票?!眳莵喒庹f。

不過,在玖曰文化科技創(chuàng)始人夏月東看來,實(shí)現(xiàn)元宇宙所需要的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)也是目前最難實(shí)現(xiàn)的,“以現(xiàn)有游戲來說,在經(jīng)濟(jì)層面上,王者榮耀的游戲幣不能購買和平精英里的物品,更不能直接購買現(xiàn)實(shí)中的物品。如果我們可以直接在一個(gè)虛擬世界里玩游戲,創(chuàng)造物品并實(shí)現(xiàn)跨平臺(tái)購買、談戀愛甚至舉辦虛擬婚禮,讓虛擬和現(xiàn)實(shí)真正融為一體,這才是未來元宇宙的形態(tài)?!?/p>

●爭(zhēng)議

虛擬世界or星際文明

元宇宙因資本熱潮被推至聚光燈下,它所代表的未來是否為人們所需也成為爭(zhēng)議焦點(diǎn)。

“元宇宙滿足了許多人內(nèi)心需求,特別是在現(xiàn)實(shí)世界中無法實(shí)現(xiàn)的?!卞X弋對(duì)貝殼財(cái)經(jīng)記者表示,“比如現(xiàn)實(shí)生活中我是一個(gè)殘疾人,在元宇宙中我可以讓自己的虛擬人肢體健全;現(xiàn)實(shí)生活中我已老去,在元宇宙中我可以讓自己永葆青春?!?/p>

貝殼財(cái)經(jīng)記者發(fā)現(xiàn),目前一些行業(yè)已經(jīng)開始“虛實(shí)相間”。從事直播行業(yè)人士告訴記者,顏值主播們往往是吃“青春飯”,但自己打算長(zhǎng)期直播?!笆曛?,虛擬人技術(shù)肯定發(fā)展得足夠完善了,我打算把自己現(xiàn)在的直播視頻送去AI學(xué)習(xí),到時(shí)候穿戴動(dòng)捕設(shè)備,一樣以最青春靚麗的形象為觀眾直播,永遠(yuǎn)保持最美的樣子?!?/p>

滿足需求的同時(shí),也有不少聲音表示,元宇宙或?qū)⒊蔀槿藗児滩阶苑獾摹跋葳濉???苹米骷覄⒋刃涝诠_演講中稱,“人類的未來要么是走向星際文明,要么就是常年沉迷在VR的虛擬世界中。如果人類在走向太空文明以前就實(shí)現(xiàn)了高度逼真的VR世界,這將是一場(chǎng)災(zāi)難?!?/p>

“即便元宇宙實(shí)現(xiàn)了,也一定會(huì)出現(xiàn)新的批判主義思潮,去反思元宇宙是不是一件好的事情。”吳亞光告訴記者,在通往元宇宙的路上,首先社會(huì)分工可能會(huì)被改變,就像工業(yè)革命把農(nóng)民變成了工人,而信息革命很多工人又成為程序員,在元宇宙中又會(huì)把這些人變成線上創(chuàng)作者,這一過程往往身不由己,這真的是一件好事嗎?

在部分人看來,元宇宙世界已經(jīng)開始逐漸向人們靠攏。

“元宇宙是可期的未來,但是這個(gè)‘未來’需要大量數(shù)字基建,會(huì)以漸進(jìn)的方式融入我們的日常生活,不會(huì)像炒作說的那么快。虛擬人是數(shù)字世界的一部分,它將作為連接現(xiàn)實(shí)和虛擬的紐帶存在。比如在虛擬世界,它可能是一個(gè)陪你聊天的NPC,在混合現(xiàn)實(shí)的世界,透過XR眼鏡,可能是未來餐館的服務(wù)員。元宇宙有多遠(yuǎn),沒有確切答案,當(dāng)某一天早晨,我們戴上XR眼鏡,習(xí)慣了在一個(gè)虛實(shí)融合的世界中穿行,它就來了?!备鹫\表示。

吳亞光則對(duì)貝殼財(cái)經(jīng)記者表示,當(dāng)未來被事后總結(jié)的時(shí)候,可能發(fā)現(xiàn)元宇宙早已經(jīng)開啟?!氨热?008年至2009年移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,我們也只是察覺到每天開始使用手機(jī)看網(wǎng)頁,而現(xiàn)在VR、捏臉等技術(shù)已經(jīng)逐漸普及,我們?cè)诰W(wǎng)絡(luò)虛擬世界中生活的時(shí)間也越來越長(zhǎng),或許從未來回溯現(xiàn)在,我們已經(jīng)處在了元宇宙的初期?!保_亦丹)

(責(zé)任編輯:蔡文斌)

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